ダンジョンセトラーズ 戦闘ガイド

ダンジョンセトラーズの戦闘は無制限ポーズのリアルタイム——ターン制限もラウンド構造もありません。勝つのはポーズボタンと位置取りを管理した側。このガイドでは戦闘を決めるシステムを解説します。
v0.4.17 で Explosion が再調整(2026年9月6日)
v0.4.17 アップデートで Explosion スキルが再調整されました。基礎ダメージは魔法攻撃力の400%で不変ですが、敵の燃焼スタック(×10)に応じて増える追加ダメージは廃止。命中した相手全員に10秒間の燃焼スタックを5つ付与する形に変わりました。
使い方も変わりました:Explosion は燃焼中の敵への大ダメージフィニッシャーではなくなりました。火魔法のオープナー兼 AoE の着火役として、後続の燃焼ダメージを準備する方が価値が高いです。
リアルタイム+ポーズ、ターン制限なし
戦闘はリアルタイムで進行しますが、いつでもポーズして考えられます——位置取り、スキルの予約、ステータスバーの確認。1回の交戦で10回ポーズしても行動経済のペナルティはありません。
ポーズ中に敵の特性とパターンを分析:ゴーレムから酸を吐く怪物まで、魔法実験のベスチャリーの全ての敵には一度学べば済むパターンがあります。
状態異常とスキル系統
スキルはスタン・出血・燃焼・挑発・脆弱化・チャージ攻撃・召喚を付与。剣・メイス・弓・火魔法の4武器系統でメインスキルの効果が異なり、4つをカバーするパーティは制御から火力へ繋げられます。
メインスキルはアクティブ、サブスキルはパッシブ強化。スナイパー構えの弓兵が脆弱化を付けてから火魔法師が爆発を撃つのが Early Access の定番コンボです。
松明・位置取り・視界
松明を持つと命中率と視界が上がり、近くのパーティメンバーに小さなムードボーナス。暗いダンジョンの部屋では、松明持ちが全員の照準を担います。
位置取りは賢く:敵の弱点を突き、前衛を遠距離メンバーの前に置き、唯一のヒーラーに最初のチャージ攻撃を受けさせない。
倒れた状態と Aid Kit
倒れたキャラは Aid Kit で安定化できます——放置しすぎると死亡は恒久的。深いランでは1人につき1つ。そうでなければ開拓者を永遠に失います。
絶望的な戦闘も戦略次第で覆せます:ポーズし、廊下へ後退し、前衛が choke を塞いでいる間に状態異常を回しましょう。
FAQ
戦闘はターン制?
いいえ——無制限ポーズのリアルタイム。ターンやラウンドの制限はありません。
戦闘中の松明の効果は?
持ち手の命中率と視界が上がり、近くの味方に小さなムードボーナス。
倒れたキャラの助け方は?
Aid Kit で安定化。長く倒れたままだと死亡は恒久的になります。
状態異常の種類は?
スタン・出血・燃焼・挑発・脆弱化・チャージ攻撃・召喚。剣・メイス・弓・火魔法の系統に分散。